C4D的XP粒子发射属性的讲解
XP粒子插件安装好以后,在菜单栏里X-particles下单点击(发射器Emitter),

发射器的菜单栏
在对象面板中出现发射器Emitter,属性模式下出现发射器Emitter的编辑窗口,点击对象属性。

粒子发射器对象
现在对发射器的对象属性一些介绍

发射器的对象属性
发射器外形Emitter Shape,依次是长方形,圆形球体,即是发射器发射的形状,还有个对象,这个比较常用,会在下一个文章里仔细讲解。

发射器外形
平面发射器Emitter plance,即是按照对应的坐标轴向发射粒子,

平面发射器的视图窗
宽Width,高Height,这两项调节发射器的大小,宽和高,可以编辑宽口手动的拖拽,也可以再对象属性里直接输入数值。

发射器的宽和高
水平角度H Angle,垂直角度V Angle,分别是发射器发神水平偏移和垂直偏移的角度。

发射器的水平角度和垂直角度
3D,勾选,发射器的长方形变成长方体,下面的Emitter Length是3D发射器的距离调节,数值越大,则长方体就越长,反之。

发射器的3D
Offset X&Y,平常不勾选,勾选,则是发射一条直线;Offset Origin,发射的粒子与发射器的距离数值,数值越大,粒子与发射器的距离越远。

发射器的直线发射和发射距离
点赞成功
4237
本文仅供学习交流,版权归原作者所有。如有版权问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理。如要商业用途,请联系原出处作者授权。